开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入自己心里是半点儿底都没有。……,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是齐平 FIFA 实况那也得是财富自由一路平趟……,正如不是弄个 UE 商城高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内游戏市场不需要什么拯救一说

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……所以这也证明它是一款相当大游戏。另一方面,战斗是游戏主要弊端。……Brian Fargo, Interplay 公司的创始人战斗是回合制的,非常简单;最重要是你队伍行进顺序

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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玩家通过自定义角色天赋、收集成长自身偏好战场技能,自定义出适合自己战术特征角色参与到激烈战场争夺……;不眩晕VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃移动方式,在大战场内,进行争夺竞技。……•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜率100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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当然这个只是针对于美国地区的收入,也就是说你STEAM7成收入中,如果是美国境内还要被美国税务再扣……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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他们之所以能够做到,在我看来,不是因为技术,不是因为情怀,而是清醒认识和出色执行。……陈适自己踏入游戏行业经历也能够证明这一点:心理学背景他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此

HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

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My Family 在南京做游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围游戏公司不是做棋牌就是做换皮……,做原创少之又少,我独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人支持~~

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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这样,行业佼佼者会改善自己的工作流——而不是放任一切被替代。”……我只能说我自己的工作效率,肯定是下降了。因为在办公室完成工作量减少了,通勤也会打断工作连续性。……,则又证明自己的理性

雷莫尔:王国末日(REMORE: INFESTED KINGDOM)

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随时都有相遇敌人风险。敌人不是停滞不前。……他们总会看住幸存者动向,即时不是自己的回合,他们也会追赶并抓住幸存者。……以控制战场为核心回合战斗可以使用14个类型以上历史武器,每种都有自己独特技能

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

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首先,席德·梅尔不是 MicroProse 正式员工,而是公司的顾问。……在漫长历史进程中,席德·梅尔已经通过《文明》证明自己对策略游戏和 4X 品类独到理解,传奇制作人称号可谓实至名归……这里也希望 Firaxis 继续拥有幸运女神陪伴,为我们带来更多“时间杀手”《文明》作品

版本:Early Access


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